korol9neubit

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2026 65 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt korol9neubit?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 94,8 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−15 pp · Ø 41 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 65 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 6,2 %+1,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 93 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,17 · Ø 0,31 beter dan 89 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,12, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 95,9, Headshots bij 63 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +7 ELO
24 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest korol9neubit in match 1 van de dag: +7 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,45 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % beter dan 67 %
0,85 beter dan 87 %
97,2 beter dan 96 %
1,17 beter dan 83 %
62 % uit 149 duels beter dan 94 %
17 % uit 12 situaties beter dan 4 %
Dust 215
60 % beter dan 74 %
0,82 beter dan 78 %
85,9 beter dan 71 %
1,15 beter dan 76 %
56 % uit 70 duels beter dan 71 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Ancient14
50 % -
0,84 -
91,8 -
1,17-
54 % uit 91 duels -
14 % uit 7 situaties -
Anubis11
55 % -
0,97 -
102,5 -
1,39-
63 % uit 62 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt korol9neubit

In 65 matches komt korol9neubit uit op K/R 0,87, ADR 94,8 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 20,1 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 15 matches. In 36 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 14 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest korol9neubit in match 1 van de dag (+7 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+57 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,12, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 95,9, Headshots bij 63 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 61 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.