korma

Burundi
Op FACEIT sinds 2015 328 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
ELO ▼ 10
2.991
Piek laatste 30 dagen: 3.069
Rank EU ▼ 2.049 plekken
#8.686
Burundi #1 in Burundi
30 dagen · eerder #6.637 · beste #5.412
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 53m

Hoe speelt korma?

Rating 1,18 (uit 303 matches) K/R 0,83 ADR 87,8 uit 328 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 303 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (240 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 10 in 328 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,1 %+1,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 60x 4K, 5 aces in 240 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +218
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 328 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −174 ELO
53 matches · 49 % winrate
In match 2 van de dag −163 ELO
53 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −35 ELO, winrate 46 %
Donderdags −155 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest korma op Anubis: −174 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 328 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
56 % beter dan 62 %
0,85 beter dan 87 %
91,2 beter dan 88 %
1,21 beter dan 89 %
54 % uit 460 duels beter dan 61 %
51 % uit 71 situaties beter dan 86 %
Dust 283
57 % beter dan 65 %
0,85 beter dan 86 %
88,5 beter dan 80 %
1,23 beter dan 90 %
49 % uit 281 duels beter dan 32 %
48 % uit 40 situaties beter dan 75 %
Anubis53
49 % beter dan 32 %
0,82 beter dan 79 %
87,5 beter dan 78 %
1,18 beter dan 84 %
52 % uit 176 duels precies gemiddeld
51 % uit 39 situaties beter dan 81 %
Ancient46
50 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 53 %
82,8 beter dan 54 %
1,04 beter dan 46 %
55 % uit 184 duels beter dan 67 %
47 % uit 30 situaties beter dan 73 %
Inferno18
61 % beter dan 61 %
0,79 beter dan 54 %
80,5 beter dan 29 %
1,11 precies gemiddeld
48 % uit 69 duels beter dan 16 %
36 % uit 11 situaties beter dan 41 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
78,7 -
1,06-
52 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache5
60 % -
0,93 -
92,2 -
1,35-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,92 -
86,1 -
1,35-
56 % uit 9 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt korma

In 328 matches komt korma uit op K/R 0,83 en ADR 87,8; de rating uit de 303 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: K/D met 1,22. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 18 matches. In 162 van de 303 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 65 eronder (0,90). In 240 matches met detailwaarden: 60x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest korma op Anubis (−174 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +218. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 54 %, ELO-balans −266.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.