koreets_v

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2026 272 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt koreets_v?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,9 uit 272 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 272 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (209 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 19 in 272 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 47x 4K, 2 aces in 209 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 36 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +4 pp, ELO +94
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,6
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 272 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −80 ELO
73 matches · 48 % winrate
Op Anubis −1 ELO
44 matches · 52 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest koreets_v op Dust 2: −80 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 272 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
45 % beter dan 24 %
0,79 beter dan 69 %
84,2 beter dan 65 %
1,09 beter dan 66 %
54 % uit 439 duels beter dan 66 %
48 % uit 69 situaties beter dan 78 %
Dust 273
48 % beter dan 37 %
0,75 precies gemiddeld
80,1 beter dan 45 %
1,06 beter dan 56 %
52 % uit 319 duels beter dan 53 %
48 % uit 42 situaties beter dan 77 %
Anubis44
52 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 43 %
82,0 beter dan 53 %
0,99 beter dan 33 %
51 % uit 215 duels beter dan 47 %
33 % uit 33 situaties beter dan 37 %
Ancient43
63 % beter dan 83 %
0,78 beter dan 66 %
82,7 beter dan 55 %
1,03 precies gemiddeld
56 % uit 183 duels beter dan 72 %
40 % uit 30 situaties beter dan 55 %
Inferno8
63 % -
0,82 -
87,3 -
1,20-
55 % uit 29 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke8
50 % -
0,60 -
68,8 -
0,78-
39 % uit 44 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache7
57 % -
0,63 -
66,7 -
0,86-
64 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt koreets_v

In 272 matches komt koreets_v uit op K/R 0,76, ADR 81,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 43 matches. In 115 van de 272 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 97 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 47x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest koreets_v op Dust 2 (−80 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+55 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +4 pp, ELO +94. Minder geworden: Headshots −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,6. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 62 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.