kopshmar
Hoe speelt kopshmar?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).
Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,7 %).
Utility en deaths
Sterk punt9,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).
Patroon
Uit de laatste 41 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 28 · Inferno
- Langste winstreak: 3 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 1,80 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 41 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt kopshmar
In 41 matches komt kopshmar uit op K/R 0,70, ADR 85,0 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 73 % winrate in 11 matches. In 15 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 15 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.