kopshmar

Kazachstan
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kopshmar?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 85,0 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 5

Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 38 %−6 pp · Ø 44 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 41 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,7 %).

Rondes met 2K 14,0 %+1,3 pp · Ø 12,7 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 26 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 26 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 39 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

9,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 9,2+5,1 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,14 · Ø 0,25 beter dan 85 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 70 %

Patroon

Uit de laatste 41 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Inferno
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 211
36 % -
0,80 -
92,9 -
1,12-
48 % uit 69 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage11
73 % -
0,73 -
83,8 -
1,06-
47 % uit 36 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient8
50 % -
0,56 -
78,4 -
0,77-
39 % uit 46 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis4
50 % -
0,66 -
77,5 -
0,92-
35 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,79 -
88,6 -
1,13-
63 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
0 % -
0,56 -
83,0 -
0,73-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kopshmar

In 41 matches komt kopshmar uit op K/R 0,70, ADR 85,0 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 73 % winrate in 11 matches. In 15 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 15 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.