kooolt

Mongolië
183 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kooolt?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,4 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 183 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,11 · Ø 0,26 beter dan 20 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +8,0
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,97
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,67). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −184 ELO
41 matches · 37 % winrate
Op Inferno −176 ELO
29 matches · 41 % winrate
Woensdags −56 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest kooolt vanaf de 5e match op een dag: −184 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % beter dan 57 %
0,73 beter dan 60 %
80,7 beter dan 63 %
0,99 beter dan 53 %
50 % uit 274 duels precies gemiddeld
44 % uit 32 situaties beter dan 68 %
Dust 238
39 % beter dan 14 %
0,67 beter dan 27 %
76,1 beter dan 33 %
0,94 beter dan 28 %
45 % uit 153 duels beter dan 23 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Inferno29
41 % beter dan 22 %
0,69 beter dan 39 %
74,6 beter dan 25 %
0,91 beter dan 24 %
49 % uit 129 duels beter dan 45 %
26 % uit 27 situaties beter dan 20 %
Ancient21
48 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 42 %
80,6 beter dan 54 %
0,95 beter dan 33 %
49 % uit 90 duels beter dan 42 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Anubis19
42 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 64 %
85,6 beter dan 81 %
0,98 beter dan 42 %
49 % uit 99 duels beter dan 44 %
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %
Nuke12
25 % -
0,69 -
79,3 -
0,91-
35 % uit 48 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kooolt

In 183 matches komt kooolt uit op K/R 0,71, ADR 79,4 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 63 matches. In 61 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 90 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest kooolt vanaf de 5e match op een dag (−184 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Ancient (+116 ELO, winrate 48 %). De 4e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +8,0. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,97. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 33 %, ELO-balans −88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.