kontr-stirk

Finland
Op FACEIT sinds 2021 356 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
ELO ▲ 273
3.260
Piek laatste 30 dagen: 3.321
Rank EU ▲ 1.203 plekken
#2.890
Finland #64 in Finland
30 dagen · eerder #4.093 · beste #2.498
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kontr-stirk?

Rating 0,94 (uit 353 matches) K/R 0,65 ADR 71,2 uit 354 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 353 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (271 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 354 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 %−1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 271 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,17 · Ø 0,32 beter dan 89 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,9, ELO +268
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 354 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −163 ELO
64 matches · 45 % winrate
Op Ancient −131 ELO
66 matches · 48 % winrate
Zondags +108 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest kontr-stirk in match 1 van de dag: −163 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 354 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
58 % beter dan 65 %
0,63 beter dan 4 %
70,1 beter dan 5 %
0,92 beter dan 9 %
45 % uit 358 duels beter dan 11 %
44 % uit 90 situaties beter dan 67 %
Dust 281
57 % beter dan 58 %
0,64 beter dan 7 %
71,1 beter dan 6 %
0,94 beter dan 11 %
47 % uit 267 duels beter dan 21 %
33 % uit 55 situaties beter dan 33 %
Ancient66
48 % beter dan 26 %
0,69 beter dan 18 %
73,7 beter dan 11 %
0,99 beter dan 25 %
43 % uit 204 duels beter dan 7 %
47 % uit 47 situaties beter dan 73 %
Cache39
46 % beter dan 12 %
0,64 beter dan 3 %
71,1 beter dan 3 %
0,90 beter dan 3 %
47 % uit 129 duels beter dan 14 %
22 % uit 36 situaties beter dan 13 %
Anubis25
48 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 21 %
72,7 beter dan 9 %
0,96 beter dan 18 %
49 % uit 85 duels beter dan 29 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Inferno25
56 % beter dan 31 %
0,66 beter dan 8 %
68,5 beter dan 2 %
0,98 beter dan 14 %
52 % uit 75 duels beter dan 29 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Nuke5
40 % -
0,65 -
69,3 -
0,89-
21 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kontr-stirk

In 354 matches komt kontr-stirk uit op K/R 0,65 en ADR 71,2; de rating uit de 353 matches met rating ligt op 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,2. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 113 matches. In 97 van de 353 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 159 eronder (0,90). In 271 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest kontr-stirk in match 1 van de dag (−163 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+262 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +104 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,9, ELO +268. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 56 %, ELO-balans −245.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.