kolqa_

Polen
Op FACEIT sinds 2018 271 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kolqa_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,2 uit 271 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 271 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 271 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 213 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,03 · Ø 0,31 beter dan 61 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +193
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 80,3, Headshots bij 61 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 271 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −194 ELO
66 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −160 ELO
58 matches · 43 % winrate
Woensdags +2 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest kolqa_ in match 2 van de dag: −194 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 271 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke67
52 % beter dan 33 %
0,84 beter dan 78 %
85,7 beter dan 65 %
1,19 beter dan 79 %
60 % uit 278 duels beter dan 85 %
31 % uit 42 situaties beter dan 30 %
Inferno63
60 % beter dan 57 %
0,77 beter dan 44 %
80,4 beter dan 29 %
1,13 beter dan 54 %
53 % uit 227 duels beter dan 38 %
46 % uit 37 situaties beter dan 66 %
Dust 258
43 % beter dan 15 %
0,75 precies gemiddeld
80,0 beter dan 41 %
1,06 precies gemiddeld
51 % uit 173 duels beter dan 43 %
33 % uit 42 situaties beter dan 35 %
Ancient44
48 % beter dan 31 %
0,75 precies gemiddeld
77,8 beter dan 27 %
1,04 beter dan 46 %
52 % uit 181 duels precies gemiddeld
44 % uit 25 situaties beter dan 66 %
Mirage20
45 % beter dan 18 %
0,64 beter dan 7 %
68,2 beter dan 3 %
0,94 beter dan 14 %
36 % uit 59 duels beter dan 1 %
58 % uit 12 situaties beter dan 94 %
Cache12
42 % -
0,80 -
84,7 -
1,14-
45 % uit 47 duels -
38 % uit 13 situaties -
Anubis6
50 % -
0,58 -
62,7 -
0,83-
58 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kolqa_

In 271 matches komt kolqa_ uit op K/R 0,77, ADR 80,2 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 63 matches. In 133 van de 271 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 81 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest kolqa_ in match 2 van de dag (−194 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+112 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +193. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 80,3, Headshots bij 61 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 53 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.