kokosinski

Polen
94 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kokosinski?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,4 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 94 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,09 · Ø 0,26 beter dan 72 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +142
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 81,1, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −71 ELO
27 matches · 37 % winrate
Op Mirage −27 ELO
27 matches · 44 % winrate
Zondags −29 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest kokosinski in match 1 van de dag: −71 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % beter dan 30 %
0,77 beter dan 78 %
84,3 beter dan 80 %
1,04 beter dan 71 %
53 % uit 137 duels beter dan 69 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Dust 221
48 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 22 %
76,0 beter dan 33 %
0,91 beter dan 20 %
39 % uit 62 duels beter dan 5 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Anubis16
50 % beter dan 42 %
0,71 precies gemiddeld
79,7 beter dan 54 %
0,96 beter dan 35 %
63 % uit 81 duels beter dan 95 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Inferno11
36 % -
0,68 -
76,1 -
0,95-
51 % uit 45 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache8
75 % -
0,89 -
96,1 -
1,27-
57 % uit 46 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient6
50 % -
0,86 -
95,7 -
1,21-
66 % uit 32 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke4
50 % -
0,83 -
81,6 -
1,14-
71 % uit 21 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kokosinski

In 94 matches komt kokosinski uit op K/R 0,74, ADR 82,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 16 matches. In 36 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 36 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest kokosinski in match 1 van de dag (−71 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +142. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 81,1, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.