koggaNz

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2015 343 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 7
3.224
Piek laatste 30 dagen: 3.247
Rank EU ▼ 68 plekken
#3.348
Oekraïne #215 in Oekraïne
30 dagen · eerder #3.280 · beste #3.207
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt koggaNz?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 80,2 uit 343 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 343 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (274 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 343 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 43x 4K, 7 aces in 274 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,16 · Ø 0,32 beter dan 88 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +257
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,06, ADR bij 79,8, Headshots bij 55 %, Winrate bij 60 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 343 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −113 ELO
65 matches · 55 % winrate
Op Anubis −1 ELO
65 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −123 ELO, winrate 54 %
Zaterdags +121 ELO, winrate 55 %

De meeste ELO verliest koggaNz in match 2 van de dag: −113 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  2. Langste winstreak: 14 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,90 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 343 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage115
56 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 18 %
76,4 beter dan 21 %
1,00 beter dan 27 %
48 % uit 383 duels beter dan 23 %
35 % uit 68 situaties beter dan 37 %
Dust 2103
65 % beter dan 84 %
0,78 beter dan 60 %
85,0 beter dan 64 %
1,13 beter dan 67 %
52 % uit 338 duels beter dan 47 %
35 % uit 51 situaties beter dan 38 %
Anubis65
57 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 67 %
82,8 beter dan 57 %
1,11 beter dan 65 %
50 % uit 216 duels beter dan 35 %
43 % uit 46 situaties beter dan 61 %
Inferno37
59 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 33 %
77,0 beter dan 17 %
1,08 beter dan 38 %
50 % uit 114 duels beter dan 20 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Nuke7
57 % -
0,75 -
79,0 -
1,05-
45 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient5
60 % -
0,61 -
73,0 -
0,84-
28 % uit 18 duels -
20 % uit 5 situaties -
Testouille4
100 % -
0,70 -
81,2 -
1,01-
44 % uit 18 duels -
13 % uit 8 situaties -
Wm_taco_d4
75 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
61 % uit 18 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt koggaNz

In 343 matches komt koggaNz uit op K/R 0,74, ADR 80,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 103 matches. In 142 van de 343 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 111 eronder (0,90). In 274 matches met detailwaarden: 43x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest koggaNz in match 2 van de dag (−113 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+123 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +123 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +257. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,06, ADR bij 79,8, Headshots bij 55 %, Winrate bij 60 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 63 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.