koga

USA
Op FACEIT sinds 2015 396 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
ELO ▲ 114
2.968
Piek laatste 30 dagen: 3.028
Rank NA ▼ 69 plekken
#296
USA #167 in USA
30 dagen · eerder #227 · beste #227
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt koga?

Rating 1,08 (uit 258 matches) K/R 0,79 ADR 89,0 uit 396 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 258 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 258

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 210 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +3 pp, ELO +68
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,08, ADR bij 89,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −175 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Mirage −82 ELO
109 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −17 ELO, winrate 48 %
Woensdags +74 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest koga op Anubis: −175 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
52 % beter dan 43 %
0,85 beter dan 87 %
94,7 beter dan 94 %
1,14 beter dan 76 %
55 % uit 558 duels beter dan 67 %
25 % uit 52 situaties beter dan 14 %
Dust 249
55 % beter dan 56 %
0,74 beter dan 43 %
85,5 beter dan 69 %
1,00 beter dan 29 %
48 % uit 227 duels beter dan 27 %
31 % uit 29 situaties beter dan 28 %
Ancient42
55 % beter dan 54 %
0,82 beter dan 78 %
91,5 beter dan 86 %
1,13 beter dan 74 %
58 % uit 172 duels beter dan 81 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Anubis22
36 % beter dan 6 %
0,65 beter dan 8 %
74,3 beter dan 13 %
0,90 beter dan 6 %
51 % uit 90 duels beter dan 42 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Cache14
64 % -
0,77 -
87,4 -
1,07-
43 % uit 63 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno11
64 % -
0,86 -
94,2 -
1,17-
66 % uit 38 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke11
55 % -
0,71 -
79,6 -
0,97-
51 % uit 49 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt koga

In 396 matches komt koga uit op K/R 0,79 en ADR 89,0; de rating uit de 258 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,0. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 116 van de 258 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 78 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest koga op Anubis (−175 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+152 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +152 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +3 pp, ELO +68. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,08, ADR bij 89,5. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 61 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.