kodirowvv

Zambia
173 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kodirowvv?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,3 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 173 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 17x 4K, 4 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,6+2,3 · Ø 4,3 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 62 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −12 pp, ELO −134

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −111 ELO
52 matches · 33 % winrate
In match 3 van de dag −51 ELO
32 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −20 ELO, winrate 45 %
Woensdags −50 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest kodirowvv op Mirage: −111 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
  2. Langste winstreak: 14 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 44 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
33 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 41 %
80,1 beter dan 53 %
0,96 beter dan 33 %
49 % uit 237 duels beter dan 43 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Dust 248
67 % beter dan 93 %
0,77 beter dan 73 %
87,0 beter dan 83 %
1,06 beter dan 69 %
54 % uit 252 duels beter dan 71 %
50 % uit 30 situaties beter dan 81 %
Ancient23
52 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 69 %
88,4 beter dan 87 %
1,05 beter dan 65 %
54 % uit 99 duels beter dan 67 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Anubis21
48 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 69 %
88,3 beter dan 84 %
1,03 beter dan 54 %
51 % uit 101 duels precies gemiddeld
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Nuke12
50 % -
0,66 -
66,9 -
0,96-
42 % uit 52 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache9
67 % -
0,62 -
76,9 -
0,89-
53 % uit 38 duels -
100 % uit 4 situaties -
Inferno7
43 % -
0,80 -
88,6 -
1,11-
43 % uit 35 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kodirowvv

In 173 matches komt kodirowvv uit op K/R 0,74, ADR 83,3 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 48 matches. In 66 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 72 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 17x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest kodirowvv op Mirage (−111 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−23 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −25 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −12 pp, ELO −134. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 33 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.