kochamcs2

Spanje
Op FACEIT sinds 2015 329 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kochamcs2?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 88,1 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 329 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (319 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 6 in 329 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,0 %+2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 92x 4K, 10 aces in 319 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,21 · Ø 0,30 beter dan 93 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of kochamcs2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 319 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,85
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,91.

Patroon

Uit de laatste 329 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −62 ELO
37 matches · 46 % winrate
Op Ancient −9 ELO
76 matches · 54 % winrate
Maandags +40 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest kochamcs2 op Nuke: −62 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 59 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 329 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
51 % beter dan 44 %
0,91 beter dan 95 %
92,2 beter dan 90 %
1,25 beter dan 93 %
62 % uit 576 duels beter dan 94 %
45 % uit 53 situaties beter dan 70 %
Ancient76
54 % beter dan 53 %
0,81 beter dan 75 %
84,7 beter dan 60 %
1,11 beter dan 69 %
50 % uit 321 duels beter dan 36 %
22 % uit 45 situaties beter dan 14 %
Anubis43
51 % beter dan 45 %
0,84 beter dan 87 %
87,8 beter dan 81 %
1,19 beter dan 88 %
57 % uit 189 duels beter dan 76 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Dust 240
50 % beter dan 40 %
0,87 beter dan 92 %
90,9 beter dan 87 %
1,18 beter dan 84 %
53 % uit 211 duels beter dan 55 %
43 % uit 21 situaties beter dan 64 %
Nuke37
46 % beter dan 19 %
0,81 beter dan 68 %
81,0 beter dan 41 %
1,11 beter dan 63 %
49 % uit 182 duels beter dan 30 %
45 % uit 22 situaties beter dan 64 %
Cache15
53 % -
0,87 -
89,0 -
1,27-
53 % uit 70 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno6
33 % -
0,76 -
77,9 -
1,01-
58 % uit 40 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kochamcs2

In 329 matches komt kochamcs2 uit op K/R 0,86, ADR 88,1 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 76 matches. In 177 van de 329 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 72 eronder (0,90). In 319 matches met detailwaarden: 92x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: februari 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest kochamcs2 op Nuke (−62 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+89 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 54 %, ELO-balans +116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.