ko666

Servië
Op FACEIT sinds 2017 255 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
ELO ▼ 50
3.044
Piek laatste 30 dagen: 3.094
Rank EU ▲ 2.158 plekken
#6.848
Servië #120 in Servië
30 dagen · eerder #9.006 · beste #6.848
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ko666?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,9 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 255 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 5 in 255 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 183 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %, ELO bij 2.927
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,86). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −87 ELO
22 matches · 59 % winrate
Op Ancient −52 ELO
39 matches · 62 % winrate
Woensdags −122 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ko666 op Inferno: −87 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
51 % beter dan 33 %
0,76 precies gemiddeld
84,0 beter dan 58 %
1,05 beter dan 44 %
53 % uit 426 duels precies gemiddeld
45 % uit 51 situaties beter dan 70 %
Dust 266
56 % beter dan 54 %
0,82 beter dan 76 %
86,9 beter dan 72 %
1,14 beter dan 70 %
55 % uit 350 duels beter dan 63 %
37 % uit 27 situaties beter dan 42 %
Ancient39
62 % beter dan 72 %
0,80 beter dan 70 %
87,0 beter dan 73 %
1,07 beter dan 52 %
49 % uit 226 duels beter dan 30 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Anubis25
44 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 43 %
82,8 beter dan 57 %
1,04 beter dan 42 %
52 % uit 122 duels beter dan 46 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Inferno22
59 % beter dan 38 %
0,80 beter dan 58 %
87,1 beter dan 60 %
1,13 precies gemiddeld
58 % uit 104 duels beter dan 57 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Cache11
55 % -
0,84 -
91,0 -
1,21-
62 % uit 42 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke7
43 % -
0,93 -
90,1 -
1,30-
53 % uit 36 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ko666

In 255 matches komt ko666 uit op K/R 0,79, ADR 85,9 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 39 matches. In 119 van de 255 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 82 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest ko666 op Inferno (−87 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Anubis (+45 ELO, winrate 44 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −111 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %, ELO bij 2.927. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 51 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.