knox666

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2022 361 matches vastgelegd 130 matches in 30 dagen
ELO ▲ 366
2.964
Piek laatste 30 dagen: 3.026
Rank EU ▼ 391 plekken
#9.482
Frankrijk #203 in Frankrijk
30 dagen · eerder #9.091 · beste #7.251
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt knox666?

Rating 1,10 (uit 311 matches) K/R 0,82 ADR 86,8 uit 360 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 311 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (311 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 4 in 360 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 66x 4K, 7 aces in 311 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,16 · Ø 0,31 beter dan 8 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, ADR −8,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,91). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 360 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +207 ELO, winrate 45 %
Zondags +150 ELO, winrate 44 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 59 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 360 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage137
44 % beter dan 15 %
0,82 beter dan 78 %
86,6 beter dan 73 %
1,07 beter dan 55 %
54 % uit 726 duels beter dan 61 %
40 % uit 55 situaties beter dan 55 %
Dust 2109
53 % beter dan 48 %
0,81 beter dan 75 %
86,5 beter dan 73 %
1,10 beter dan 62 %
49 % uit 634 duels beter dan 32 %
48 % uit 44 situaties beter dan 75 %
Nuke44
66 % beter dan 79 %
0,84 beter dan 78 %
87,0 beter dan 70 %
1,12 beter dan 61 %
54 % uit 228 duels beter dan 57 %
30 % uit 20 situaties beter dan 28 %
Inferno38
58 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 54 %
83,2 beter dan 43 %
1,10 beter dan 46 %
54 % uit 227 duels beter dan 44 %
13 % uit 16 situaties beter dan 4 %
Cache29
55 % beter dan 42 %
0,89 beter dan 86 %
92,6 beter dan 79 %
1,22 beter dan 77 %
59 % uit 170 duels beter dan 74 %
43 % uit 14 situaties beter dan 60 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt knox666

In 360 matches komt knox666 uit op K/R 0,82 en ADR 86,8; de rating uit de 311 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 44 matches. In 138 van de 311 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 104 eronder (0,90). In 311 matches met detailwaarden: 66x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. Het best loopt het op op Nuke (+210 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,10, ADR −8,2. Laatste 30 dagen: 130 matches, winrate 54 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.