kmzbn

USA
Op FACEIT sinds 2015 521 matches vastgelegd 194 matches in 30 dagen
ELO ▼ 139
3.580
Piek laatste 30 dagen: 3.844
Rank NA ▼ 10 plekken
#20
USA #10 in USA
30 dagen · eerder #10 · beste #6
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kmzbn?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,7 uit 521 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 521 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (483 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 56 %+1 pp · Ø 55 % beter dan 60 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee precies gemiddeld (53 %).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 13 %−1 pp · Ø 14 % beter dan 68 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 8 in 521 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 16,0 %+1,4 pp · Ø 14,6 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 84 %
MVP's per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 beter dan 88 %
4K's en aces 107x 4K, 16 aces in 483 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32−0,03 · Ø 0,35 beter dan 41 %
Rondes met death 72 %+2 pp · Ø 70 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of kmzbn beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 503 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,85
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 521 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −71 ELO
163 matches · 54 % winrate
Op Cache −23 ELO
46 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −90 ELO, winrate 35 %
Maandags −177 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest kmzbn op Dust 2: −71 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,66 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 521 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage186
54 % beter dan 34 %
0,87 beter dan 78 %
96,0 beter dan 90 %
1,19 beter dan 68 %
57 % uit 1.234 duels beter dan 61 %
44 % uit 78 situaties beter dan 67 %
Dust 2163
54 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 63 %
89,1 beter dan 65 %
1,16 beter dan 55 %
53 % uit 920 duels beter dan 37 %
48 % uit 79 situaties beter dan 72 %
Cache46
57 % -
0,89 -
95,8 -
1,22-
57 % uit 291 duels -
43 % uit 28 situaties -
Inferno46
57 % beter dan 59 %
0,83 beter dan 84 %
86,8 beter dan 74 %
1,15 beter dan 77 %
51 % uit 217 duels beter dan 42 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Nuke44
64 % beter dan 77 %
0,88 beter dan 87 %
96,1 beter dan 93 %
1,22 beter dan 86 %
61 % uit 270 duels beter dan 90 %
29 % uit 21 situaties beter dan 21 %
Anubis23
61 % beter dan 60 %
0,85 beter dan 75 %
94,6 beter dan 89 %
1,18 beter dan 67 %
49 % uit 130 duels beter dan 23 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Ancient11
45 % -
0,84 -
91,4 -
1,09-
49 % uit 59 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kmzbn

In 521 matches komt kmzbn uit op K/R 0,85, ADR 92,7 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 72 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 44 matches. In 294 van de 521 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 127 eronder (0,90). In 483 matches met detailwaarden: 107x 4K en 16 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest kmzbn op Dust 2 (−71 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+186 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +103 ELO. Laatste 30 dagen: 194 matches, winrate 53 %, ELO-balans +226.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.