klyro2

Saoedi-Arabië
103 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt klyro2?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,2 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 55 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 48 %+7 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 55 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 11,9 %−0,6 pp · Ø 12,5 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,3 pp · Ø 3,5 % beter dan 70 %
MVP's per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 beter dan 43 %
4K's en aces 13x 4K, 4 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,6+1,2 · Ø 3,4 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,01 · Ø 0,21 beter dan 46 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of klyro2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 103 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −65 ELO, winrate 38 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % beter dan 77 %
0,69 beter dan 56 %
76,1 beter dan 54 %
1,00 beter dan 75 %
46 % uit 128 duels beter dan 42 %
52 % uit 23 situaties beter dan 88 %
Anubis19
37 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 44 %
70,7 beter dan 23 %
0,98 beter dan 64 %
35 % uit 62 duels beter dan 4 %
56 % uit 16 situaties beter dan 90 %
Cache12
50 % -
0,72 -
83,1 -
0,99-
43 % uit 42 duels -
25 % uit 8 situaties -
Ancient10
50 % -
0,74 -
79,2 -
1,04-
59 % uit 32 duels -
33 % uit 9 situaties -
Dust 28
38 % -
0,59 -
65,0 -
0,80-
40 % uit 43 duels -
-
Inferno8
25 % -
0,61 -
67,9 -
0,88-
50 % uit 22 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke8
50 % -
0,76 -
77,6 -
0,99-
65 % uit 20 duels -
0 % uit 4 situaties -
Vertigo6
33 % -
0,60 -
64,8 -
0,80-
59 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt klyro2

In 103 matches komt klyro2 uit op K/R 0,68, ADR 74,2 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 32 matches. In 35 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 48 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 13x 4K en 4 aces. Het best loopt het op op Mirage (+109 ELO, winrate 56 %). Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.