klutchr

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2018 119 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt klutchr?

Rating 1,08 (uit 115 matches) K/R 0,76 ADR 80,4 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 37 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 63 %+13 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,8, Headshots bij 46 %, Winrate bij 45 %, ELO bij 1.648
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −26 ELO
28 matches · 50 % winrate
Op Inferno −15 ELO
27 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest klutchr op Anubis: −26 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 41 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis28
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 55 %
78,6 beter dan 42 %
1,04 beter dan 67 %
55 % uit 65 duels beter dan 74 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno27
44 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 72 %
81,2 beter dan 62 %
1,08 beter dan 73 %
59 % uit 107 duels beter dan 86 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Nuke20
60 % beter dan 67 %
0,82 beter dan 78 %
87,7 beter dan 77 %
1,18 beter dan 83 %
58 % uit 65 duels beter dan 79 %
56 % uit 16 situaties beter dan 85 %
Mirage16
31 % beter dan 4 %
0,70 beter dan 36 %
74,2 beter dan 22 %
1,03 beter dan 58 %
49 % uit 43 duels beter dan 41 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Cache11
45 % -
0,80 -
84,2 -
1,11-
67 % uit 52 duels -
22 % uit 9 situaties -
Dust 27
29 % -
0,58 -
60,2 -
0,84-
38 % uit 24 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient6
33 % -
0,76 -
78,5 -
1,12-
44 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt klutchr

In 119 matches komt klutchr uit op K/R 0,76 en ADR 80,4; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 20 matches. In 45 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 28 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest klutchr op Anubis (−26 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Nuke (+62 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 51 % winrate, −42 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,8, Headshots bij 46 %, Winrate bij 45 %, ELO bij 1.648.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.