klm23

Bosnië en Herzegovina
48 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt klm23?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 83,5 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 91 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 37 %−7 pp · Ø 44 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 21 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 3,5−0,3 · Ø 3,8 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,02 · Ø 0,25 beter dan 49 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Winrate +25 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,24, ADR −14,0, ELO −61

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,82). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 48 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 48 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,72 -
79,7 -
0,99-
59 % uit 49 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis13
62 % -
0,78 -
91,9 -
1,08-
52 % uit 56 duels -
25 % uit 12 situaties -
Dust 29
22 % -
0,60 -
71,5 -
0,73-
38 % uit 42 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient8
63 % -
0,79 -
89,2 -
1,11-
58 % uit 33 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt klm23

In 48 matches komt klm23 uit op K/R 0,72, ADR 83,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,9 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 16 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 21 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +25 pp. Minder geworden: K/R −0,18, Rating −0,24, ADR −14,0, ELO −61. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 37 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 63 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.