klain-

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 304 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
ELO ▲ 812
3.856
Piek laatste 30 dagen: 3.865
Rank EU ▲ 5 plekken
#244
Rusland #86 in Rusland
30 dagen · eerder #249 · beste #190
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt klain-?

Rating 1,19 (uit 250 matches) K/R 0,85 ADR 88,3 uit 304 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (250 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 57 %+2 pp · Ø 55 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+14 pp · Ø 14 % beter dan 84 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 300
Knife kills 13 in 300 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,6 %+1,0 pp · Ø 14,6 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,0 pp · Ø 4,6 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 beter dan 56 %
4K's en aces 55x 4K, 5 aces in 250 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,16 · Ø 0,35 beter dan 8 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp, ELO +244
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, ADR bij 88,7, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,85. Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −121 ELO
34 matches · 41 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −30 ELO
47 matches · 47 % winrate
Zondags −54 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest klain- op Dust 2: −121 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,61 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage129
62 % beter dan 68 %
0,86 beter dan 75 %
90,4 beter dan 70 %
1,19 beter dan 68 %
59 % uit 500 duels beter dan 74 %
36 % uit 44 situaties beter dan 38 %
Ancient52
58 % beter dan 46 %
0,85 beter dan 73 %
87,2 beter dan 56 %
1,17 beter dan 67 %
55 % uit 196 duels precies gemiddeld
44 % uit 25 situaties beter dan 63 %
Anubis34
53 % beter dan 34 %
0,89 beter dan 87 %
90,5 beter dan 74 %
1,25 beter dan 84 %
54 % uit 148 duels beter dan 48 %
44 % uit 27 situaties beter dan 65 %
Dust 234
41 % beter dan 6 %
0,80 precies gemiddeld
84,4 beter dan 42 %
1,15 beter dan 53 %
54 % uit 153 duels beter dan 43 %
30 % uit 23 situaties beter dan 24 %
Nuke33
45 % beter dan 19 %
0,80 beter dan 65 %
82,1 beter dan 49 %
1,14 beter dan 70 %
55 % uit 122 duels beter dan 62 %
39 % uit 18 situaties beter dan 48 %
Cache16
63 % -
0,90 -
96,2 -
1,28-
58 % uit 85 duels -
20 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt klain-

In 304 matches komt klain- uit op K/R 0,85 en ADR 88,3; de rating uit de 250 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 138 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 65 eronder (0,90). In 250 matches met detailwaarden: 55x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest klain- op Dust 2 (−121 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+479 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +143 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp, ELO +244. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, ADR bij 88,7, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 64 %, ELO-balans +687.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.