kks56

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 266 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kks56?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 95,0 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (209 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 266 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 71x 4K, 11 aces in 209 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,24 · Ø 0,30 beter dan 1 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, Rating bij 1,18, ADR bij 95,5, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −228

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,84). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −30 ELO
37 matches · 38 % winrate
Op Mirage −25 ELO
78 matches · 49 % winrate
Zondags −56 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest kks56 op Nuke: −30 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Inferno
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 266 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
49 % beter dan 34 %
0,86 beter dan 89 %
92,6 beter dan 91 %
1,17 beter dan 85 %
53 % uit 455 duels beter dan 57 %
48 % uit 42 situaties beter dan 76 %
Inferno53
68 % beter dan 85 %
0,90 beter dan 88 %
101,5 beter dan 96 %
1,28 beter dan 88 %
55 % uit 328 duels precies gemiddeld
29 % uit 34 situaties beter dan 24 %
Ancient41
54 % beter dan 53 %
0,83 beter dan 82 %
93,9 beter dan 92 %
1,11 beter dan 69 %
57 % uit 276 duels beter dan 75 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Nuke37
38 % beter dan 7 %
0,84 beter dan 78 %
93,8 beter dan 90 %
1,16 beter dan 74 %
55 % uit 224 duels beter dan 62 %
19 % uit 16 situaties beter dan 8 %
Anubis27
44 % beter dan 22 %
0,84 beter dan 87 %
90,9 beter dan 89 %
1,15 beter dan 81 %
50 % uit 138 duels beter dan 36 %
43 % uit 14 situaties beter dan 59 %
Dust 216
69 % beter dan 95 %
0,76 beter dan 57 %
86,5 beter dan 74 %
1,03 beter dan 43 %
56 % uit 89 duels beter dan 72 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Cache9
56 % -
1,04 -
112,3 -
1,39-
57 % uit 56 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,83 -
98,2 -
1,10-
56 % uit 41 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kks56

In 266 matches komt kks56 uit op K/R 0,86, ADR 95,0 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 95,0. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 16 matches. In 155 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 69 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 71x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest kks56 op Nuke (−30 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Inferno (+54 ELO, winrate 68 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +9 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −228. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, Rating bij 1,18, ADR bij 95,5, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 53 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.