kkk333333

Kazachstan
94 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kkk333333?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 92,2 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

21 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 94 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, ELO +400
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −8 ELO
32 matches · 41 % winrate
Zaterdags +25 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest kkk333333 op Mirage: −8 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,88 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % beter dan 15 %
0,79 beter dan 74 %
88,4 beter dan 84 %
1,06 beter dan 63 %
52 % uit 169 duels beter dan 58 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Dust 221
48 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 70 %
87,3 beter dan 79 %
1,06 beter dan 60 %
55 % uit 78 duels beter dan 71 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Ancient17
53 % beter dan 54 %
1,01 beter dan 99 %
107,3 beter dan 99 %
1,37 beter dan 99 %
63 % uit 108 duels beter dan 96 %
7 % uit 14 situaties beter dan 2 %
Anubis9
67 % -
0,81 -
90,6 -
1,13-
52 % uit 42 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno7
86 % -
0,88 -
96,2 -
1,24-
59 % uit 37 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
50 % -
0,79 -
85,1 -
1,06-
60 % uit 25 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kkk333333

In 94 matches komt kkk333333 uit op K/R 0,83, ADR 92,2 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,2. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 17 matches. In 44 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 22 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest kkk333333 op Mirage (−8 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+67 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, ELO +400. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.