kk12k

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 179 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1m 18s

Hoe speelt kk12k?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 77,0 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 beter dan 3 %
Pistol kills per match 3,2
Zeus-kills1 in 179 matches
Knife kills 5 in 179 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +6 pp, ELO +86
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −56 ELO
64 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag −25 ELO
23 matches · 26 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest kk12k op Mirage: −56 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % beter dan 42 %
0,64 beter dan 10 %
73,6 beter dan 15 %
0,90 beter dan 11 %
42 % uit 361 duels beter dan 8 %
46 % uit 26 situaties beter dan 74 %
Dust 246
48 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 30 %
83,2 beter dan 59 %
0,94 beter dan 17 %
57 % uit 331 duels beter dan 79 %
46 % uit 24 situaties beter dan 74 %
Anubis24
29 % beter dan 2 %
0,65 beter dan 11 %
77,6 beter dan 29 %
0,84 beter dan 2 %
50 % uit 132 duels beter dan 41 %
0 % uit 8 situaties beter dan 1 %
Nuke16
50 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 11 %
74,9 beter dan 16 %
0,90 beter dan 6 %
42 % uit 115 duels beter dan 7 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Ancient15
40 % beter dan 15 %
0,68 beter dan 18 %
75,9 beter dan 22 %
0,90 beter dan 9 %
49 % uit 78 duels beter dan 35 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno9
44 % -
0,64 -
75,6 -
0,89-
49 % uit 51 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache5
60 % -
0,57 -
70,8 -
0,79-
37 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kk12k

In 179 matches komt kk12k uit op K/R 0,66, ADR 77,0 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 50 % winrate in 16 matches. In 43 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 104 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest kk12k op Mirage (−56 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −75 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +6 pp, ELO +86. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 51 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.