kiyoshi30

Roemenië
Op FACEIT sinds 2024 284 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kiyoshi30?

Rating 1,00 (uit 261 matches) K/R 0,71 ADR 76,4 uit 280 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 261 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (202 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 280 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 202 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +234
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 77,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 280 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −183 ELO
45 matches · 42 % winrate
Op Mirage −160 ELO
81 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −82 ELO, winrate 44 %
Zondags −43 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest kiyoshi30 in match 3 van de dag: −183 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 280 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
44 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 37 %
76,8 beter dan 31 %
1,01 beter dan 46 %
47 % uit 235 duels beter dan 28 %
46 % uit 26 situaties beter dan 72 %
Dust 267
54 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 41 %
78,3 beter dan 37 %
1,04 beter dan 53 %
47 % uit 231 duels beter dan 26 %
48 % uit 25 situaties beter dan 77 %
Anubis39
62 % beter dan 83 %
0,68 beter dan 22 %
75,1 beter dan 19 %
0,93 beter dan 17 %
48 % uit 145 duels beter dan 30 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Inferno36
56 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 46 %
74,3 beter dan 20 %
1,03 precies gemiddeld
48 % uit 135 duels beter dan 26 %
48 % uit 21 situaties beter dan 74 %
Ancient35
29 % beter dan 3 %
0,67 beter dan 15 %
73,3 beter dan 13 %
0,94 beter dan 20 %
45 % uit 117 duels beter dan 16 %
32 % uit 28 situaties beter dan 33 %
Nuke11
45 % -
0,74 -
76,9 -
1,05-
41 % uit 44 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache9
33 % -
0,79 -
87,9 -
1,10-
43 % uit 42 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kiyoshi30

In 280 matches komt kiyoshi30 uit op K/R 0,71 en ADR 76,4; de rating uit de 261 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 39 matches. In 102 van de 261 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 107 eronder (0,90). In 202 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest kiyoshi30 in match 3 van de dag (−183 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+167 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +158 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +234. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 77,2. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 48 %, ELO-balans −143.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.