kiy0o

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 435 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO ▼ 57
3.600
Piek laatste 30 dagen: 3.700
Rank EU ▼ 257 plekken
#737
Oekraïne #54 in Oekraïne
30 dagen · eerder #480 · beste #334
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kiy0o?

Rating 1,10 (uit 257 matches) K/R 0,80 ADR 85,6 uit 435 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−4 pp · Ø 55 % beter dan 20 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,12).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−6 pp · Ø 14 % beter dan 53 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,2 uit de laatste 257
Knife kills 7 in 257 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,3 %−0,3 pp · Ø 14,6 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,07 · Ø 0,35 beter dan 73 %
Rondes met death 72 %+2 pp · Ø 70 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +11 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,2, Winrate −4 pp, ELO −617

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,82). Net onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −117 ELO
61 matches · 41 % winrate
Met Br4tkO in het team zonder ELO-waarde
45 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +3 ELO, winrate 44 %
Maandags −304 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest kiy0o in match 1 van de dag: −117 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % beter dan 29 %
0,79 beter dan 40 %
83,6 beter dan 33 %
1,10 beter dan 38 %
54 % uit 443 duels beter dan 42 %
39 % uit 38 situaties precies gemiddeld
Ancient55
53 % beter dan 29 %
0,85 beter dan 73 %
88,8 beter dan 63 %
1,17 beter dan 67 %
53 % uit 332 duels beter dan 39 %
35 % uit 17 situaties beter dan 38 %
Anubis49
55 % beter dan 40 %
0,82 beter dan 60 %
86,1 beter dan 52 %
1,12 beter dan 47 %
56 % uit 271 duels beter dan 59 %
24 % uit 38 situaties beter dan 15 %
Dust 241
51 % beter dan 25 %
0,77 beter dan 35 %
82,2 beter dan 30 %
1,08 beter dan 32 %
49 % uit 218 duels beter dan 19 %
43 % uit 23 situaties beter dan 59 %
Cache9
22 % -
0,62 -
73,5 -
0,84-
33 % uit 45 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno7
29 % -
0,74 -
79,4 -
0,96-
47 % uit 34 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kiy0o

In 435 matches komt kiy0o uit op K/R 0,80 en ADR 85,6; de rating uit de 257 matches met rating ligt op 1,10. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 49 matches. In 130 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 78 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest kiy0o in match 1 van de dag (−117 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+262 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +197 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +11 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,2, Winrate −4 pp, ELO −617. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 41 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.