kixfury

India
Op FACEIT sinds 2015 288 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▲ 33
2.103
Piek laatste 30 dagen: 2.321
Rank SEA ▼ 710 plekken
#4.505
India #206 in India
30 dagen · eerder #3.795 · beste #1.843
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kixfury?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,3 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 288 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (267 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 288 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 41x 4K, 7 aces in 267 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,18 · Ø 0,28 beter dan 88 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,4, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −39 ELO
137 matches · 49 % winrate
Op Mirage −25 ELO
75 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −51 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −22 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest kixfury vanaf de 5e match op een dag: −39 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 283
58 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 55 %
81,3 beter dan 51 %
1,05 beter dan 56 %
49 % uit 394 duels beter dan 37 %
33 % uit 49 situaties beter dan 39 %
Mirage75
48 % beter dan 37 %
0,73 precies gemiddeld
79,0 beter dan 43 %
1,00 beter dan 42 %
44 % uit 292 duels beter dan 14 %
47 % uit 47 situaties beter dan 74 %
Ancient45
56 % beter dan 62 %
0,82 beter dan 82 %
90,0 beter dan 87 %
1,14 beter dan 83 %
56 % uit 246 duels beter dan 75 %
48 % uit 25 situaties beter dan 73 %
Anubis28
50 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 46 %
78,5 beter dan 36 %
1,03 precies gemiddeld
48 % uit 130 duels beter dan 30 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Inferno27
67 % beter dan 92 %
0,79 beter dan 76 %
88,0 beter dan 77 %
1,08 beter dan 67 %
45 % uit 135 duels beter dan 13 %
32 % uit 19 situaties beter dan 36 %
Cache20
55 % -
0,70 -
77,2 -
0,96-
44 % uit 103 duels -
50 % uit 10 situaties -
Nuke5
60 % -
0,66 -
80,2 -
0,91-
37 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
90,3 -
1,18-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kixfury

In 288 matches komt kixfury uit op K/R 0,75, ADR 82,3 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 27 matches. In 120 van de 288 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 99 eronder (0,90). In 267 matches met detailwaarden: 41x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest kixfury vanaf de 5e match op een dag (−39 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+103 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +103 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,4, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 49 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.