kiu-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2025 78 matches vastgelegd
ELO
2.085
Rank SA ▼ 180 plekken
#4.995
Brazilië #2.981 in Brazilië
30 dagen · eerder #4.815 · beste #4.815
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kiu-?

Rating 0,90 (uit 28 matches) K/R 0,66 ADR 73,1 uit 78 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 28 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 71 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,23, Headshots +13 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 72,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
21 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest kiu- in match 2 van de dag: ±0 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 78 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % beter dan 61 %
0,66 beter dan 16 %
70,8 beter dan 9 %
0,85-
44 % uit 48 duels beter dan 14 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Dust 222
50 % beter dan 44 %
0,64 beter dan 8 %
73,3 beter dan 14 %
0,98-
53 % uit 32 duels beter dan 59 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Ancient9
56 % -
0,72 -
77,2 -
0,99-
58 % uit 12 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis8
75 % -
0,71 -
77,3 -
1,01-
67 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
83 % -
0,70 -
74,4 -
-
-
-
Inferno4
25 % -
0,49 -
63,3 -
0,65-
14 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kiu-

In 78 matches komt kiu- uit op K/R 0,66 en ADR 73,1; de rating uit de 28 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 26 matches. In 7 van de 28 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 17 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest kiu- in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,23, Headshots +13 pp, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 72,2. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.