kiu-
Eerdere namen van kiu-
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt kiu-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: maart 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: maart 2026 met 74,6. Laatste 3 maanden: 72,2 (in het begin 73,5). Duidelijk onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 41 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 53 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 36 %.
Patroon
Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest kiu- in match 2 van de dag: ±0 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 78 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt kiu-
In 78 matches komt kiu- uit op K/R 0,66 en ADR 73,1; de rating uit de 28 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 26 matches. In 7 van de 28 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 17 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest kiu- in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,23, Headshots +13 pp, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 72,2. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.