kitus

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 229 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kitus?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,6 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 229 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 42x 4K, 3 aces in 184 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,20 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 87,7
▼ Slechter geworden
ELO −105

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −39 ELO
32 matches · 41 % winrate
Op Mirage −3 ELO
71 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −38 ELO, winrate 42 %
Zondags −29 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest kitus op Ancient: −39 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,60 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % beter dan 28 %
0,81 beter dan 81 %
86,6 beter dan 79 %
1,13 beter dan 81 %
54 % uit 374 duels beter dan 69 %
36 % uit 36 situaties beter dan 44 %
Anubis49
59 % beter dan 75 %
0,84 beter dan 91 %
89,6 beter dan 91 %
1,21 beter dan 94 %
49 % uit 222 duels beter dan 36 %
52 % uit 23 situaties beter dan 85 %
Dust 248
48 % beter dan 38 %
0,79 beter dan 74 %
87,8 beter dan 81 %
1,09 beter dan 69 %
57 % uit 212 duels beter dan 80 %
19 % uit 26 situaties beter dan 8 %
Ancient32
41 % beter dan 17 %
0,74 precies gemiddeld
82,3 beter dan 53 %
1,01 beter dan 42 %
54 % uit 125 duels beter dan 66 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Inferno13
31 % -
0,84 -
95,4 -
1,13-
55 % uit 74 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke11
36 % -
0,82 -
93,9 -
1,11-
59 % uit 63 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
0,78 -
82,3 -
1,10-
64 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kitus

In 229 matches komt kitus uit op K/R 0,80, ADR 87,6 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 49 matches. In 117 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 67 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 42x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest kitus op Ancient (−39 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+198 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: ELO −105. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 87,7. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 42 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.