kitkatt

Eritrea
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2019 82 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kitkatt?

Rating 0,91 (uit 34 matches) K/R 0,67 ADR 72,5 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 34 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 35 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 82 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,2 %−3,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,48
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 71,2, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −116

okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −55 ELO
22 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest kitkatt op Dust 2: −55 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,36 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % beter dan 62 %
0,65 beter dan 10 %
68,9 beter dan 4 %
0,86-
45 % uit 22 duels beter dan 18 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Ancient18
44 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 28 %
75,9 beter dan 22 %
0,87-
54 % uit 24 duels beter dan 62 %
33 % uit 3 situaties beter dan 38 %
Anubis16
31 % beter dan 3 %
0,66 beter dan 14 %
69,0 beter dan 2 %
0,90-
29 % uit 7 duels beter dan 1 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Inferno11
45 % -
0,67 -
74,9 -
0,86-
60 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke7
71 % -
0,59 -
70,5 -
0,87-
40 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,80 -
85,3 -
1,08-
70 % uit 10 duels -
-
Mirage4
50 % -
0,72 -
76,5 -
1,04-
27 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kitkatt

In 82 matches komt kitkatt uit op K/R 0,67 en ADR 72,5; de rating uit de 34 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 22 matches. In 9 van de 34 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 13 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest kitkatt op Dust 2 (−55 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,48. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −116. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 71,2, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 48 %, ELO-balans −150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.