kisee67

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 270 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 9m 38s

Hoe speelt kisee67?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 77,9 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (249 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 270 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 42x 4K, 5 aces in 249 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +307
= Gelijk gebleven
Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,82). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −75 ELO
100 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag +25 ELO
47 matches · 30 % winrate
Donderdags +26 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest kisee67 op Mirage: −75 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
43 % beter dan 14 %
0,74 beter dan 46 %
78,2 beter dan 34 %
1,01 beter dan 38 %
51 % uit 323 duels beter dan 45 %
28 % uit 60 situaties beter dan 17 %
Dust 273
49 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 36 %
75,6 beter dan 21 %
0,99 beter dan 29 %
46 % uit 263 duels beter dan 20 %
35 % uit 37 situaties beter dan 41 %
Ancient29
62 % beter dan 79 %
0,81 beter dan 75 %
82,3 beter dan 47 %
1,10 beter dan 66 %
40 % uit 84 duels beter dan 3 %
43 % uit 21 situaties beter dan 63 %
Anubis26
42 % beter dan 18 %
0,65 beter dan 10 %
73,2 beter dan 11 %
0,92 beter dan 12 %
44 % uit 102 duels beter dan 11 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Nuke19
42 % beter dan 14 %
0,75 beter dan 46 %
80,7 beter dan 41 %
1,03 beter dan 40 %
41 % uit 78 duels beter dan 5 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Cache11
36 % -
0,74 -
78,8 -
1,05-
44 % uit 41 duels -
55 % uit 11 situaties -
Inferno11
45 % -
0,82 -
86,9 -
1,12-
58 % uit 40 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kisee67

In 270 matches komt kisee67 uit op K/R 0,74, ADR 77,9 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 29 matches. In 102 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 108 eronder (0,90). In 249 matches met detailwaarden: 42x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest kisee67 op Mirage (−75 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+101 ELO, winrate 49 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +307. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 44 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.