kirusha00445

Rusland
141 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kirusha00445?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 68,4 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 44 %
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−3 pp · Ø 19 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 56 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 beter dan 18 %
Pistol kills per match 1,4
Knife kills 3 in 141 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 10,2 %−1,9 pp · Ø 12,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 50 %
MVP's per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 beter dan 33 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 45 %+11 pp · Ø 34 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 3,7+0,4 · Ø 3,3 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20+0,02 · Ø 0,18 beter dan 48 %
Rondes met death 78 %+4 pp · Ø 74 % beter dan 16 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of kirusha00445 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 141 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −56 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Mirage −4 ELO
51 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +49 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest kirusha00445 in match 1 van de dag: −56 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,79 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % beter dan 71 %
0,62 beter dan 32 %
69,5 beter dan 30 %
0,83 beter dan 26 %
44 % uit 229 duels beter dan 34 %
29 % uit 31 situaties beter dan 31 %
Dust 241
51 % beter dan 65 %
0,64 beter dan 36 %
69,6 beter dan 29 %
0,87 beter dan 33 %
45 % uit 167 duels beter dan 40 %
39 % uit 31 situaties beter dan 60 %
Anubis15
40 % beter dan 21 %
0,54 beter dan 8 %
61,5 beter dan 7 %
0,69 beter dan 4 %
41 % uit 63 duels beter dan 21 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Nuke14
29 % -
0,57 -
68,1 -
0,71-
41 % uit 49 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient8
0 % -
0,52 -
59,7 -
0,69-
29 % uit 21 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno7
57 % -
0,70 -
77,4 -
0,92-
44 % uit 27 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
75 % -
0,63 -
71,0 -
0,91-
52 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kirusha00445

In 141 matches komt kirusha00445 uit op K/R 0,61, ADR 68,4 en een rating van 0,82. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 13,2 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 51 matches. In 22 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 90 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest kirusha00445 in match 1 van de dag (−56 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+46 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 52 % winrate, +46 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.