kiro4ka17

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 78 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
ELO ▲ 31
2.659
Piek laatste 30 dagen: 2.697
Rank NA ▲ 153 plekken
#918
Rusland #22 in Rusland
30 dagen · eerder #1.071 · beste #869
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 2h 54m

Hoe speelt kiro4ka17?

K/R 0,65 ADR 71,9 uit 78 matches
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 419 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of kiro4ka17 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 78 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
sepokt

Patroon

Uit de laatste 419 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −235 ELO
157 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −17 ELO
130 matches · 51 % winrate
Woensdags +23 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest kiro4ka17 op Mirage: −235 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 419 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage157
49 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 46 %
79,9 beter dan 42 %
1,02 beter dan 41 %
48 % uit 851 duels beter dan 27 %
43 % uit 74 situaties beter dan 63 %
Dust 2130
51 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 32 %
78,2 beter dan 33 %
0,97 beter dan 23 %
50 % uit 753 duels beter dan 39 %
35 % uit 49 situaties beter dan 41 %
Ancient56
57 % beter dan 64 %
0,76 precies gemiddeld
84,9 beter dan 61 %
1,03 beter dan 43 %
52 % uit 352 duels beter dan 47 %
25 % uit 24 situaties beter dan 18 %
Anubis48
54 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 66 %
85,8 beter dan 71 %
1,06 beter dan 54 %
55 % uit 291 duels beter dan 66 %
20 % uit 20 situaties beter dan 11 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 14 %
77,8 beter dan 27 %
0,88 beter dan 5 %
52 % uit 86 duels beter dan 47 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Inferno8
75 % -
0,79 -
90,1 -
1,10-
57 % uit 54 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
25 % -
0,71 -
79,4 -
0,98-
48 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kiro4ka17

Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 56 matches. In 162 van de 419 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 166 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest kiro4ka17 op Mirage (−235 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+113 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −28 ELO. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 48 %, ELO-balans +147.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.