kirit01221

Frankrijk
136 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kirit01221?

Rating 1,16 (uit 86 matches) K/R 0,86 ADR 93,3 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 136 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, ADR −11,0

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,92). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −39 ELO
40 matches · 58 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −14 ELO
29 matches · 41 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest kirit01221 op Mirage: −39 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % beter dan 57 %
0,81 beter dan 77 %
87,6 beter dan 78 %
1,08 beter dan 59 %
43 % uit 126 duels beter dan 11 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Mirage40
58 % beter dan 72 %
0,89 beter dan 93 %
95,9 beter dan 95 %
1,25 beter dan 93 %
52 % uit 134 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 23 %
Ancient21
52 % beter dan 45 %
0,86 beter dan 90 %
93,8 beter dan 92 %
1,14-
59 % uit 81 duels beter dan 83 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Nuke16
63 % beter dan 74 %
0,98 beter dan 98 %
107,2 beter dan 99 %
1,15-
49 % uit 47 duels beter dan 30 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Anubis10
50 % -
0,85 -
91,3 -
1,27-
53 % uit 43 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno4
25 % -
0,76 -
82,9 -
0,82-
52 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
0,85 -
84,5 -
1,35-
45 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kirit01221

In 136 matches komt kirit01221 uit op K/R 0,86 en ADR 93,3; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 93,3. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 46 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 23 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest kirit01221 op Mirage (−39 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 72 %). De 2e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, −30 ELO. Minder geworden: K/R −0,13, ADR −11,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %, Winrate bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.