kinzu888

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2018 219 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kinzu888?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,1 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 219 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 36x 4K, 1 ace in 172 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,30 · Ø 0,28 beter dan 97 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +274
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,95, ADR bij 78,4
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −54 ELO
51 matches · 57 % winrate
Op Anubis −6 ELO
36 matches · 56 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +22 ELO
48 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest kinzu888 op Ancient: −54 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
57 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 42 %
78,4 beter dan 40 %
0,99 beter dan 39 %
48 % uit 265 duels beter dan 34 %
28 % uit 32 situaties beter dan 22 %
Ancient51
57 % beter dan 66 %
0,68 beter dan 19 %
79,7 beter dan 40 %
0,92 beter dan 14 %
48 % uit 242 duels beter dan 33 %
39 % uit 31 situaties beter dan 53 %
Dust 238
42 % beter dan 18 %
0,72 beter dan 41 %
78,6 beter dan 38 %
0,99 beter dan 35 %
49 % uit 228 duels beter dan 37 %
53 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Anubis36
56 % beter dan 63 %
0,69 beter dan 26 %
76,6 beter dan 26 %
0,91 beter dan 15 %
49 % uit 170 duels beter dan 36 %
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Cache18
44 % -
0,67 -
75,4 -
0,94-
42 % uit 105 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno17
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 36 %
77,5 beter dan 36 %
0,97 beter dan 30 %
43 % uit 77 duels beter dan 9 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Nuke3
67 % -
0,63 -
72,9 -
0,89-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kinzu888

In 219 matches komt kinzu888 uit op K/R 0,70, ADR 78,1 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 54 matches. In 65 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 95 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 36x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest kinzu888 op Ancient (−54 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+67 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +274. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,95, ADR bij 78,4. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 57 %, ELO-balans +74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.