kingryusuke

Japan
Op FACEIT sinds 2019 245 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO
2.235
Piek in de laatste 245 matches: 2.332
Rank SEA ▲ 314 plekken
#2.813
Japan #137 in Japan
30 dagen · eerder #3.127 · beste #2.641
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kingryusuke?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,9 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (190 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 8 in 245 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 43x 4K, 5 aces in 190 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,02, ADR bij 81,6, Headshots bij 61 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −122

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −22 ELO
64 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −1 ELO
88 matches · 50 % winrate
Maandags −74 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest kingryusuke in match 1 van de dag: −22 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 288
50 % beter dan 44 %
0,74 precies gemiddeld
81,5 beter dan 53 %
0,99 beter dan 35 %
47 % uit 525 duels beter dan 26 %
32 % uit 44 situaties beter dan 34 %
Mirage84
50 % beter dan 44 %
0,79 beter dan 74 %
84,4 beter dan 71 %
1,09 beter dan 71 %
52 % uit 486 duels beter dan 58 %
32 % uit 37 situaties beter dan 31 %
Anubis35
63 % beter dan 85 %
0,71 beter dan 35 %
78,6 beter dan 36 %
0,97 beter dan 28 %
51 % uit 166 duels precies gemiddeld
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient18
44 % beter dan 24 %
0,84 beter dan 88 %
88,0 beter dan 81 %
1,11 beter dan 75 %
49 % uit 99 duels beter dan 38 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Nuke8
50 % -
0,70 -
77,1 -
0,93-
50 % uit 40 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache7
14 % -
0,64 -
72,7 -
0,86-
58 % uit 40 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno5
60 % -
0,62 -
68,0 -
0,89-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kingryusuke

In 245 matches komt kingryusuke uit op K/R 0,75, ADR 81,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 35 matches. In 103 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 88 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 43x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest kingryusuke in match 1 van de dag (−22 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+27 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −4 ELO. Minder geworden: ELO −122. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,02, ADR bij 81,6, Headshots bij 61 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 52 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.