kingoka

Frankrijk
158 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kingoka?

Rating 1,10 (uit 139 matches) K/R 0,76 ADR 78,6 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,9+1,3 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 74 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 158 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 63 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,07 · Ø 0,31 beter dan 72 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,12, ADR bij 77,4, ELO bij 2.753
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −17 ELO
27 matches · 52 % winrate
Zondags +28 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest kingoka op Inferno: −17 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 68 %
81,8 precies gemiddeld
1,13 beter dan 71 %
53 % uit 184 duels beter dan 55 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Inferno27
52 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 38 %
75,7 beter dan 13 %
1,12 beter dan 53 %
43 % uit 40 duels beter dan 5 %
15 % uit 20 situaties beter dan 6 %
Ancient24
50 % beter dan 37 %
0,69 beter dan 20 %
70,6 beter dan 4 %
1,05 precies gemiddeld
49 % uit 51 duels beter dan 32 %
50 % uit 12 situaties beter dan 78 %
Mirage21
67 % beter dan 93 %
0,75 beter dan 47 %
79,9 beter dan 39 %
1,06 precies gemiddeld
45 % uit 64 duels beter dan 13 %
21 % uit 14 situaties beter dan 8 %
Cache9
33 % -
0,75 -
81,5 -
1,03-
74 % uit 23 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass6
50 % -
0,68 -
73,1 -
0,94-
36 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke4
100 % -
0,88 -
90,6 -
1,36-
62 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis3
33 % -
0,77 -
80,9 -
1,12-
64 % uit 11 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kingoka

In 158 matches komt kingoka uit op K/R 0,76 en ADR 78,6; de rating uit de 139 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 21 matches. In 66 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 41 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest kingoka op Inferno (−17 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+20 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, −19 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,12, ADR bij 77,4, ELO bij 2.753. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 48 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.