kingkhan13

USA
Op FACEIT sinds 2015 159 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▲ 155
2.231
Piek laatste 30 dagen: 2.231
Rank NA ▲ 1.286 plekken
#3.860
USA #2.081 in USA
30 dagen · eerder #5.146 · beste #3.766
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kingkhan13?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,0 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills1 in 159 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 93 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +69
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, ADR −4,0, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −31 ELO
23 matches · 48 % winrate
Op Mirage −24 ELO
33 matches · 58 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −43 ELO, winrate 31 %
Zaterdags +2 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest kingkhan13 op Cache: −31 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
58 % beter dan 72 %
0,68 beter dan 22 %
73,8 beter dan 16 %
0,99 beter dan 35 %
40 % uit 138 duels beter dan 5 %
45 % uit 20 situaties beter dan 72 %
Mirage33
58 % beter dan 74 %
0,75 beter dan 57 %
77,8 beter dan 36 %
1,01 beter dan 46 %
45 % uit 130 duels beter dan 18 %
48 % uit 23 situaties beter dan 75 %
Ancient32
56 % beter dan 62 %
0,69 beter dan 24 %
74,9 beter dan 17 %
0,92 beter dan 14 %
43 % uit 154 duels beter dan 9 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Cache23
48 % -
0,70 -
73,9 -
0,99-
50 % uit 84 duels -
19 % uit 16 situaties -
Inferno14
43 % -
0,78 -
88,8 -
1,11-
64 % uit 64 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis9
33 % -
0,73 -
81,3 -
1,05-
52 % uit 27 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kingkhan13

In 159 matches komt kingkhan13 uit op K/R 0,72, ADR 77,0 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 45 matches. In 55 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 66 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest kingkhan13 op Cache (−31 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+71 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +69. Minder geworden: Rating −0,08, ADR −4,0, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 60 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.