kinderxxx

Rusland
83 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kinderxxx?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 80,8 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 87 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 35 %−10 pp · Ø 45 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 26 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 21 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,0−2,0 · Ø 4,0 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,10 · Ø 0,25 beter dan 23 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +6 pp, ELO +300
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 79,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Donderdags +29 ELO, winrate 36 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
68 % beter dan 95 %
0,78 beter dan 82 %
85,0 beter dan 82 %
1,09 beter dan 83 %
50 % uit 101 duels beter dan 54 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Mirage16
31 % beter dan 5 %
0,62 beter dan 10 %
70,8 beter dan 14 %
0,80 beter dan 4 %
45 % uit 62 duels beter dan 26 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis14
57 % -
0,79 -
86,9 -
1,06-
52 % uit 61 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient12
25 % -
0,66 -
75,2 -
0,91-
34 % uit 56 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke8
75 % -
0,71 -
83,4 -
0,95-
57 % uit 30 duels -
67 % uit 9 situaties -
Inferno7
14 % -
0,67 -
84,0 -
0,84-
29 % uit 31 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
25 % -
0,62 -
80,1 -
0,76-
41 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kinderxxx

In 83 matches komt kinderxxx uit op K/R 0,71, ADR 80,8 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,7 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 22 matches. In 25 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 37 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+33 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +6 pp, ELO +300. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 79,6. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.