kimyuta

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 415 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kimyuta?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,0 uit 415 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 415 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (361 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 25 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 9 in 415 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 63x 4K, 1 ace in 361 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,08 · Ø 0,31 beter dan 75 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 pp, ELO +196
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,1
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 415 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −152 ELO
63 matches · 46 % winrate
Op Mirage −99 ELO
174 matches · 51 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −79 ELO, winrate 42 %
Zondags −31 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest kimyuta op Ancient: −152 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Nuke
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 415 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage174
51 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 38 %
79,5 beter dan 37 %
1,00 beter dan 31 %
50 % uit 898 duels beter dan 36 %
43 % uit 92 situaties beter dan 64 %
Ancient63
46 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 38 %
79,1 beter dan 33 %
0,99 beter dan 29 %
45 % uit 348 duels beter dan 13 %
27 % uit 30 situaties beter dan 22 %
Nuke54
54 % beter dan 44 %
0,78 beter dan 53 %
84,7 beter dan 60 %
1,05 beter dan 40 %
57 % uit 297 duels beter dan 72 %
41 % uit 22 situaties beter dan 54 %
Dust 252
54 % beter dan 52 %
0,72 beter dan 33 %
78,3 beter dan 32 %
1,00 beter dan 29 %
52 % uit 245 duels precies gemiddeld
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis46
46 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 25 %
78,5 beter dan 32 %
0,97 beter dan 21 %
49 % uit 197 duels beter dan 31 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Inferno16
69 % beter dan 84 %
0,81 beter dan 62 %
82,4 beter dan 41 %
1,14 beter dan 58 %
53 % uit 90 duels beter dan 38 %
50 % uit 4 situaties beter dan 74 %
Cache10
30 % -
0,70 -
82,6 -
0,94-
42 % uit 48 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kimyuta

In 415 matches komt kimyuta uit op K/R 0,73, ADR 80,0 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 16 matches. In 159 van de 415 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 175 eronder (0,90). In 361 matches met detailwaarden: 63x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest kimyuta op Ancient (−152 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+61 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 pp, ELO +196. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,1. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 48 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.