killwars

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2019 363 matches vastgelegd 126 matches in 30 dagen
ELO ▲ 414
2.971
Piek laatste 30 dagen: 3.016
Rank EU ▲ 1.030 plekken
#8.343
Frankrijk #201 in Frankrijk
30 dagen · eerder #9.373 · beste #8.246
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt killwars?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 87,8 uit 363 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 363 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (263 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 4,5
Knife kills 4 in 363 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 70x 4K, 8 aces in 263 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 77 %+6 pp · Ø 71 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,3, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +467
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 363 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −99 ELO
89 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −89 ELO
116 matches · 51 % winrate
Donderdags −120 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest killwars op Anubis: −99 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 363 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2116
51 % beter dan 40 %
0,81 beter dan 75 %
91,6 beter dan 88 %
1,11 beter dan 65 %
51 % uit 687 duels beter dan 43 %
42 % uit 48 situaties beter dan 59 %
Anubis89
46 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 68 %
86,9 beter dan 75 %
1,05 beter dan 47 %
52 % uit 537 duels precies gemiddeld
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Inferno59
69 % beter dan 84 %
0,85 beter dan 76 %
91,1 beter dan 75 %
1,17 beter dan 64 %
55 % uit 372 duels precies gemiddeld
43 % uit 21 situaties beter dan 57 %
Ancient36
50 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 62 %
86,0 beter dan 68 %
1,05 precies gemiddeld
46 % uit 205 duels beter dan 17 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Nuke34
53 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 41 %
80,9 beter dan 41 %
0,99 beter dan 22 %
55 % uit 190 duels beter dan 62 %
56 % uit 9 situaties beter dan 85 %
Cache25
44 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 28 %
77,4 beter dan 20 %
0,95 beter dan 8 %
58 % uit 129 duels beter dan 70 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt killwars

In 363 matches komt killwars uit op K/R 0,80, ADR 87,8 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 59 matches. In 168 van de 363 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 112 eronder (0,90). In 263 matches met detailwaarden: 70x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest killwars op Anubis (−99 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Inferno (+141 ELO, winrate 69 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,3, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +467. Laatste 30 dagen: 126 matches, winrate 57 %, ELO-balans +100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.