killmyself67

Jemen
Op FACEIT sinds 2024 248 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt killmyself67?

Rating 1,11 (uit 247 matches) K/R 0,81 ADR 84,7 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (200 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 87 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,9
Zeus-kills3 in 248 matches
Knife kills 23 in 248 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 78 %
4K's en aces 57x 4K, 9 aces in 200 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,17 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,1, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −16 pp, ELO −251

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −295 ELO
63 matches · 40 % winrate
Op Mirage −187 ELO
37 matches · 43 % winrate
Vrijdags +11 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest killmyself67 vanaf de 5e match op een dag: −295 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient86
64 % beter dan 84 %
0,83 beter dan 84 %
89,1 beter dan 81 %
1,17 beter dan 88 %
52 % uit 435 duels beter dan 54 %
42 % uit 38 situaties beter dan 61 %
Anubis52
40 % beter dan 16 %
0,82 beter dan 85 %
84,7 beter dan 71 %
1,12 beter dan 79 %
52 % uit 305 duels beter dan 57 %
32 % uit 19 situaties beter dan 31 %
Mirage37
43 % beter dan 22 %
0,79 beter dan 74 %
81,4 beter dan 55 %
1,08 beter dan 67 %
46 % uit 171 duels beter dan 22 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Nuke30
33 % beter dan 4 %
0,79 beter dan 63 %
83,1 beter dan 53 %
1,08 beter dan 56 %
49 % uit 155 duels beter dan 29 %
23 % uit 26 situaties beter dan 18 %
Cache21
38 % -
0,78 -
79,2 -
1,05-
46 % uit 128 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno17
24 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 33 %
77,2 beter dan 27 %
0,97 beter dan 23 %
52 % uit 83 duels precies gemiddeld
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Dust 23
67 % -
0,88 -
93,3 -
1,33-
53 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt killmyself67

In 248 matches komt killmyself67 uit op K/R 0,81 en ADR 84,7; de rating uit de 247 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,2 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 86 matches. In 118 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 70 eronder (0,90). In 200 matches met detailwaarden: 57x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest killmyself67 vanaf de 5e match op een dag (−295 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+197 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +162 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −16 pp, ELO −251. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,1, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 42 %, ELO-balans −40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.