kigen666

Duitsland
Op FACEIT sinds 2019 106 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kigen666?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 88,4 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 106 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 77 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,6, Headshots −4 pp, Winrate −14 pp, ELO −207

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,87). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −31 ELO
41 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +2 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest kigen666 op Mirage: −31 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % beter dan 40 %
0,86 beter dan 91 %
92,1 beter dan 91 %
1,23 beter dan 94 %
63 % uit 120 duels beter dan 95 %
25 % uit 20 situaties beter dan 15 %
Dust 220
40 % beter dan 13 %
0,77 beter dan 64 %
87,2 beter dan 78 %
1,11 beter dan 72 %
56 % uit 50 duels beter dan 73 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Ancient16
63 % beter dan 81 %
0,79 beter dan 70 %
83,0 beter dan 57 %
1,11 beter dan 73 %
54 % uit 46 duels beter dan 64 %
71 % uit 14 situaties beter dan 98 %
Cache11
45 % -
0,85 -
83,4 -
1,20-
65 % uit 34 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke6
50 % -
0,83 -
93,1 -
1,14-
58 % uit 19 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis5
40 % -
0,78 -
80,3 -
1,12-
60 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,89 -
96,6 -
1,14-
60 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kigen666

In 106 matches komt kigen666 uit op K/R 0,83, ADR 88,4 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 16 matches. In 57 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 25 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest kigen666 op Mirage (−31 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+53 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +53 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,6, Headshots −4 pp, Winrate −14 pp, ELO −207.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.