kidofawp

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 393 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kidofawp?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,4 uit 393 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 393 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (360 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 10 in 393 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 46x 4K, 2 aces in 360 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,01 · Ø 0,31 beter dan 55 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of kidofawp beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 387 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 393 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −165 ELO
150 matches · 49 % winrate
Op Ancient −90 ELO
67 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −259 ELO, winrate 42 %
Woensdags −60 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest kidofawp op Mirage: −165 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 393 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage150
49 % beter dan 31 %
0,78 beter dan 62 %
79,3 beter dan 36 %
1,11 beter dan 68 %
61 % uit 648 duels beter dan 91 %
37 % uit 135 situaties beter dan 44 %
Anubis99
47 % beter dan 26 %
0,75 precies gemiddeld
82,2 beter dan 52 %
1,04 beter dan 43 %
54 % uit 443 duels beter dan 59 %
37 % uit 92 situaties beter dan 45 %
Ancient67
52 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 53 %
79,8 beter dan 37 %
1,08 beter dan 60 %
58 % uit 319 duels beter dan 81 %
44 % uit 64 situaties beter dan 66 %
Nuke45
53 % beter dan 39 %
0,78 beter dan 54 %
79,2 beter dan 34 %
1,09 beter dan 54 %
56 % uit 199 duels beter dan 67 %
39 % uit 46 situaties beter dan 49 %
Cache21
29 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 5 %
72,8 beter dan 7 %
0,92 beter dan 5 %
51 % uit 94 duels beter dan 34 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Dust 29
44 % -
0,57 -
66,3 -
0,79-
51 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kidofawp

In 393 matches komt kidofawp uit op K/R 0,76, ADR 79,4 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 53 % winrate in 45 matches. In 173 van de 393 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 120 eronder (0,90). In 360 matches met detailwaarden: 46x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest kidofawp op Mirage (−165 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+11 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −96 ELO. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 46 %, ELO-balans −349.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.