khantaro

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 28 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▲ 281
3.556
Piek laatste 30 dagen: 3.595
Rank EU ▲ 731 plekken
#867
Oekraïne #63 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.598 · beste #715
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 36m

Hoe speelt khantaro?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,7 uit 28 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−4 pp · Ø 55 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−13 pp · Ø 14 % beter dan 6 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 beter dan 6 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 285 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 13,1 %−1,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,6 %0,0 pp · Ø 4,6 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 28 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,08 · Ø 0,35 beter dan 25 %
Rondes met death 74 %+4 pp · Ø 70 % beter dan 7 %

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −126 ELO
38 matches · 47 % winrate
In match 3 van de dag −124 ELO
35 matches · 43 % winrate
Zaterdags −7 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest khantaro op Anubis: −126 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
53 % beter dan 29 %
0,78 beter dan 34 %
83,6 beter dan 33 %
1,07 beter dan 28 %
54 % uit 447 duels beter dan 42 %
36 % uit 59 situaties beter dan 37 %
Dust 261
59 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 20 %
77,7 beter dan 12 %
1,04 beter dan 19 %
46 % uit 223 duels beter dan 11 %
35 % uit 37 situaties beter dan 37 %
Ancient59
59 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 28 %
82,2 beter dan 31 %
1,02 beter dan 19 %
54 % uit 327 duels beter dan 45 %
11 % uit 28 situaties beter dan 3 %
Anubis38
47 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 23 %
84,6 beter dan 44 %
1,01 beter dan 14 %
52 % uit 178 duels beter dan 37 %
24 % uit 21 situaties beter dan 14 %
Cache11
45 % -
0,79 -
85,6 -
1,10-
40 % uit 48 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke8
50 % -
0,60 -
68,4 -
0,80-
50 % uit 24 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt khantaro

In 28 matches komt khantaro uit op K/R 0,73, ADR 78,7 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,99. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 61 matches. In 124 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 100 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest khantaro op Anubis (−126 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+207 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +207 ELO. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.