kgatar1c

Oostenrijk
110 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kgatar1c?

Rating 0,95 (uit 60 matches) K/R 0,69 ADR 76,8 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (10 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 44 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 10 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of kgatar1c beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 10 matches uit de laatste 3 maanden en 100 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,60
junjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
34 matches · 53 % winrate
In match 1 van de dag −30 ELO
33 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest kgatar1c op Mirage: −60 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 28 %
78,1 beter dan 38 %
0,91 beter dan 15 %
48 % uit 75 duels beter dan 34 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Dust 227
48 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 26 %
77,1 beter dan 30 %
0,97 beter dan 28 %
40 % uit 60 duels beter dan 5 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient24
54 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 28 %
73,7 beter dan 14 %
0,98-
38 % uit 52 duels beter dan 1 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Anubis17
59 % beter dan 75 %
0,69 beter dan 26 %
79,6 beter dan 42 %
0,94-
54 % uit 24 duels beter dan 65 %
33 % uit 3 situaties beter dan 39 %
Nuke7
29 % -
0,71 -
71,9 -
0,96-
71 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kgatar1c

In 110 matches komt kgatar1c uit op K/R 0,69 en ADR 76,8; de rating uit de 60 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 17 matches. In 17 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 29 eronder (0,90). In 10 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest kgatar1c op Mirage (−60 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+30 ELO, winrate 54 %). Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.