kezi911
Eerdere namen van kezi911
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt kezi911?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,28. Laatste 3 maanden: 1,14 (in het begin 1,24). Duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 90,6. Laatste 3 maanden: 81,2 (in het begin 89,5). Net boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 51 %). Ruim onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 58 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.990. Laatste 3 maanden: 2.704 (in het begin 2.873).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 55 %.
Patroon
Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest kezi911 op Mirage: −45 ELO, 49 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 33 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,26 · Anubis
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 152 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt kezi911
In 152 matches komt kezi911 uit op K/R 0,82, ADR 85,4 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 34 matches. In 85 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 39 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest kezi911 op Mirage (−45 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+22 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,3, Headshots −8 pp, Winrate −4 pp, ELO −169. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 50 %, ELO-balans −4.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.