keyspoof

Duitsland
Op FACEIT sinds 2021 320 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
ELO ▲ 134
3.799
Piek laatste 30 dagen: 3.799
Rank EU ▲ 132 plekken
#319
Duitsland #6 in Duitsland
30 dagen · eerder #451 · beste #302
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt keyspoof?

Rating 1,17 (uit 267 matches) K/R 0,82 ADR 85,2 uit 320 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 64 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (235 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 62 %+7 pp · Ø 55 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 13 %−1 pp · Ø 14 % beter dan 68 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 317
Knife kills 2 in 317 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 15,8 %+1,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,6 pp · Ø 4,6 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 beter dan 56 %
4K's en aces 45x 4K, 5 aces in 235 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,15 · Ø 0,35 beter dan 9 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +7,9, Winrate +4 pp, ELO +118
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 317 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −88 ELO
24 matches · 67 % winrate
In match 1 van de dag −6 ELO
71 matches · 49 % winrate
Zaterdags +13 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest keyspoof op Ancient: −88 ELO, 67 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 317 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage128
52 % beter dan 25 %
0,84 beter dan 66 %
87,3 beter dan 54 %
1,17 beter dan 63 %
60 % uit 429 duels beter dan 79 %
30 % uit 56 situaties beter dan 21 %
Dust 267
49 % beter dan 19 %
0,80 precies gemiddeld
81,7 beter dan 28 %
1,15 beter dan 53 %
57 % uit 211 duels beter dan 61 %
39 % uit 54 situaties beter dan 48 %
Anubis43
58 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 65 %
86,2 beter dan 52 %
1,20 beter dan 72 %
62 % uit 141 duels beter dan 85 %
28 % uit 25 situaties beter dan 23 %
Nuke38
58 % beter dan 60 %
0,81 beter dan 68 %
85,2 beter dan 60 %
1,20 beter dan 83 %
56 % uit 132 duels beter dan 67 %
47 % uit 19 situaties beter dan 68 %
Ancient24
67 % beter dan 79 %
0,78 beter dan 41 %
81,3 beter dan 27 %
1,00-
40 % uit 35 duels beter dan 1 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Inferno13
62 % -
0,90 -
92,3 -
1,29-
63 % uit 38 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache3
33 % -
0,43 -
56,1 -
0,80-
67 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt keyspoof

In 320 matches komt keyspoof uit op K/R 0,82 en ADR 85,2; de rating uit de 267 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 24 matches. In 152 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 58 eronder (0,90). In 235 matches met detailwaarden: 45x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest keyspoof op Ancient (−88 ELO, winrate 67 %). Het best loopt het op op Mirage (+247 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +156 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +7,9, Winrate +4 pp, ELO +118. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 53 %, ELO-balans +518.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.