kexyzz

Polen
123 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kexyzz?

Rating 1,01 (uit 73 matches) K/R 0,73 ADR 80,6 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 41 %−2 pp · Ø 43 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 123 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 14,6 %+2,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 51 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 5,1+1,5 · Ø 3,6 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,14 · Ø 0,23 beter dan 83 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +144
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 83,5, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,73 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 88 %
82,6 beter dan 79 %
1,04 beter dan 79 %
49 % uit 83 duels beter dan 53 %
22 % uit 18 situaties beter dan 16 %
Nuke26
50 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 84 %
85,1 beter dan 85 %
1,07 beter dan 83 %
52 % uit 61 duels beter dan 72 %
60 % uit 10 situaties beter dan 94 %
Anubis23
39 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 66 %
83,3 beter dan 82 %
1,01 beter dan 71 %
47 % uit 86 duels beter dan 44 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Ancient19
63 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 67 %
79,8 beter dan 67 %
1,03-
47 % uit 45 duels beter dan 44 %
31 % uit 13 situaties beter dan 37 %
Inferno13
31 % -
0,68 -
78,2 -
0,80-
60 % uit 15 duels -
-
Dust 23
33 % -
0,51 -
49,8 -
1,07-
60 % uit 5 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,63 -
60,0 -
0,65-
0 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kexyzz

In 123 matches komt kexyzz uit op K/R 0,73 en ADR 80,6; de rating uit de 73 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: K/D met 1,06. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 19 matches. In 28 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 29 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. Het best loopt het op op Anubis (+27 ELO, winrate 39 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +144. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 83,5, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 63 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.