kews-

Hongarije
193 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kews-?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,7 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 190 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,6+0,6 · Ø 4,0 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,8, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
ELO −50

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −190 ELO
60 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag −78 ELO
24 matches · 38 % winrate
Dinsdags −25 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest kews- op Mirage: −190 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 45 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % beter dan 35 %
0,72 beter dan 33 %
76,6 beter dan 23 %
0,99 beter dan 28 %
48 % uit 273 duels beter dan 26 %
42 % uit 33 situaties beter dan 61 %
Inferno31
61 % beter dan 61 %
0,65 beter dan 4 %
74,9 beter dan 9 %
0,91 beter dan 3 %
52 % uit 143 duels beter dan 33 %
62 % uit 13 situaties beter dan 91 %
Ancient30
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 33 %
76,8 beter dan 22 %
1,02 beter dan 39 %
56 % uit 117 duels beter dan 72 %
50 % uit 24 situaties beter dan 78 %
Anubis25
52 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 29 %
74,0 beter dan 12 %
1,06 precies gemiddeld
51 % uit 90 duels beter dan 42 %
42 % uit 19 situaties beter dan 58 %
Cache23
61 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 47 %
81,9 beter dan 38 %
1,10 beter dan 46 %
58 % uit 90 duels beter dan 70 %
43 % uit 14 situaties beter dan 60 %
Dust 217
41 % beter dan 12 %
0,61 beter dan 3 %
66,9 beter dan 1 %
0,84 beter dan 1 %
38 % uit 65 duels beter dan 2 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Nuke4
0 % -
0,62 -
70,3 -
0,86-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kews-

In 190 matches komt kews- uit op K/R 0,71, ADR 75,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,7. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 31 matches. In 69 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 79 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest kews- op Mirage (−190 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+73 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +73 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,8, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −50. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.