kev1

Duitsland
Op FACEIT sinds 2023 391 matches vastgelegd 167 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kev1?

Rating 1,07 (uit 353 matches) K/R 0,77 ADR 83,9 uit 391 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 353 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (343 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 391 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 71x 4K, 7 aces in 343 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 64 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 391 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −163 ELO
83 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag −70 ELO
61 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −91 ELO, winrate 44 %
Woensdags −4 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest kev1 op Dust 2: −163 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,75 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 391 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient93
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 43 %
81,0 beter dan 44 %
1,01 beter dan 37 %
51 % uit 439 duels beter dan 44 %
41 % uit 59 situaties beter dan 58 %
Mirage91
54 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 73 %
87,6 beter dan 78 %
1,12 beter dan 73 %
52 % uit 428 duels precies gemiddeld
32 % uit 38 situaties beter dan 31 %
Dust 283
54 % beter dan 56 %
0,80 beter dan 73 %
85,9 beter dan 71 %
1,13 beter dan 75 %
55 % uit 357 duels beter dan 68 %
41 % uit 37 situaties beter dan 56 %
Anubis63
54 % beter dan 54 %
0,77 beter dan 58 %
84,8 beter dan 65 %
1,07 beter dan 55 %
54 % uit 314 duels beter dan 61 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Inferno38
42 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 37 %
80,3 beter dan 28 %
1,04 beter dan 30 %
53 % uit 166 duels beter dan 42 %
48 % uit 23 situaties beter dan 75 %
Nuke14
50 % -
0,68 -
75,5 -
0,97-
52 % uit 91 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache9
33 % -
0,76 -
81,4 -
1,06-
42 % uit 43 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kev1

In 391 matches komt kev1 uit op K/R 0,77 en ADR 83,9; de rating uit de 353 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 91 matches. In 156 van de 353 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 121 eronder (0,90). In 343 matches met detailwaarden: 71x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest kev1 op Dust 2 (−163 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+141 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 167 matches, winrate 51 %, ELO-balans −174.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.