kesky777

China
Op FACEIT sinds 2024 189 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kesky777?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 87,4 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 189 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+9 pp · Ø 41 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

66 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 66 %+14 pp · Ø 52 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,1
Zeus-kills1 in 189 matches
Knife kills 2 in 189 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,9−1,1 · Ø 4,0 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,19, ADR bij 88,3, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −243

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −279 ELO
48 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −54 ELO
59 matches · 54 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −198 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −19 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest kesky777 op Mirage: −279 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
54 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 81 %
86,2 beter dan 72 %
1,18 beter dan 83 %
52 % uit 211 duels precies gemiddeld
37 % uit 38 situaties beter dan 45 %
Mirage48
44 % beter dan 15 %
0,83 beter dan 81 %
89,1 beter dan 82 %
1,17 beter dan 83 %
61 % uit 184 duels beter dan 91 %
47 % uit 30 situaties beter dan 75 %
Anubis42
45 % beter dan 22 %
0,81 beter dan 76 %
86,4 beter dan 73 %
1,18 beter dan 84 %
56 % uit 163 duels beter dan 70 %
63 % uit 27 situaties beter dan 94 %
Ancient26
54 % beter dan 52 %
0,85 beter dan 86 %
88,7 beter dan 79 %
1,20 beter dan 88 %
60 % uit 98 duels beter dan 88 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Nuke13
46 % -
0,84 -
87,2 -
1,18-
41 % uit 59 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kesky777

In 189 matches komt kesky777 uit op K/R 0,83, ADR 87,4 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Headshot-rate met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 66 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 26 matches. In 107 van de 189 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 48 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest kesky777 op Mirage (−279 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (−27 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +5 pp. Minder geworden: ELO −243. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,19, ADR bij 88,3, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 52 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.